回顧2015,HTML5游戲無疑是游戲行業最熱門的關鍵詞之一。DataEye《2015年中國移動游戲行業年度報告》顯示,截止到2015年底,HTML5游戲數量超過3000款,盡管發展態勢樂觀毋庸置疑,但是2015年的H5游戲市場未如年初預言那般迎來所謂的爆發。在2015年僅有極少數產品取得佳績,整個行業仍然處于起步階段。生存狀態不樂觀
2015年HTML5游戲話題火熱起來后,大多數HTML5游戲開始推向各大游戲平臺、視頻網站、網絡社區、應用商店等渠道,但是從去年年底開始, Android版滴滴打車游戲中心、藍港火爆游戲平臺,虎撲游戲中心HTML5游戲專屬頻道微游戲等的先后下線對火熱的HTML5游戲市場潑了一盆冷水。眾多數據報告顯示出HTML5游戲的留存率并不樂觀,在DataEye公布的Q3數據報告中,HTML5游戲的平均次留為11.3%。有業內人士曾表示,不管是類型和玩法的豐富性,還是游戲內容的體驗,H5游戲都存在很大不足,因此手機用戶的真實導入量長期處于很低的水平。
都有啥問題渠道在H5領域,但凡有流量的地方都可稱為渠道。相較APP手游而言,H5游戲更加依賴渠道,且乏善可陳。H5可能接觸到一些手游沒有覆蓋的人群。他們來自朋友圈的分享、工具類APP的游戲頻道或瀏覽器推薦,但已經形成規范運營和實際收入的渠道僅占少數。它的傳播通道更適合在微信平臺上,但是微信平臺過了10萬、20萬就可能被封掉了。技術性能上,盡管HTML5游戲已經出現了許多高質量作品,但原生HTML5性能仍然存在短板。H5在部分設備和瀏覽器上(特別是低版本Android)上仍然存在性能較低、音頻功能不完善等問題。除了性能以外,兼容性也是制約>HTML5發展的硬傷,眾所周知,因為通用瀏覽器的性能瓶頸問題,導致HTML5大型游戲并不能在通用瀏覽器中運行。如此一來,就意味著H5運行器需要適配不同的屏幕、不同的瀏覽器、不同的操作系統版本,這就使得HTML5游戲的兼容性問題相比原生手游更碎片化、更復雜。要想支撐商業游戲的正常運營,就需要HTML5引擎廠商進行大面積的覆蓋測試和兼容性設計。產品類型從DataEye最新發布的《2015第三季度HTLM5游戲數據報告》顯示,在已上線的HTML5游戲中,制作簡單、易于傳播的休閑益智類小游戲占比達到75.85%,而偏重度化的角色扮演類游戲是主要游戲平臺和游戲廠商著重布局的游戲類型。通過客戶端下載品質還是挺高的,用戶還是更偏向于更好的體驗的東西。引爆頁游的是SLG,引爆手游的是滑屏游戲,那么引爆H5游戲的類型是什么卻不得而知。產業鏈隨著HTML5游戲進一步商業化,研發商、發行商對渠道的要求將更高,導入的用戶不但數量足夠,還要有存在付費意愿的用戶,或者是存在付費可能性的用戶。目前從整個生態圈來講,這是還不夠完善的地方。未來怎么走
隨著2015年的沉淀,進入2016年后HTML5游戲呈現井噴式發展,日前的《傳奇世界HTML5》更是實現了單渠道230萬元月流水,這些又讓H5游戲市場無比熱鬧起來。同時,隨著HTML5的應用前景逐漸被行業所認可,越來越多的廠商開始積極布局該領域。但是對于上述問題,各大廠商又該如何破局呢?
渠道由于>HTML5游戲因其分發形態比較便利,決定了分發途徑的多樣化。很多現象表明,渠道很大程度上成為了>HTML5發展的掣肘。而未來,對于渠道來說,除了要解決渠道整合的難題外,還需要做到的是自發反哺研發商,各渠道方讓利研發商等友好的模式促進發展。游戲廠商現在越來愈多的傳統手游廠商開始進入HTML5游戲領域,開始重金押寶HTML5游戲。以指游方寸為例,作為國內首個正式決定戰略布局HTML5游戲的大型手游發行據內部信息透露2016年在HTML5游戲進行全方位戰略布局。而其破局方法則是將三個量作為重點:流量、質量和數量。流量上,指游方寸將與HTML5渠道緊密合作,建立良好的合作關系,構筑一鍵接入的CSDK同時挖掘更多的H5游戲發行渠道;質量上,指游方寸已經摸索出一套針對HTML5游戲的專門優化方式,解決了HTML5游戲的入口保存、高質量體驗等一系列難題,并充分對游戲進行優化調整;數量上,除了已經公開的《新秦時明月》、《魁拔》、《燃燒吧二弟》等知名IP的H5游戲,還有大量儲備產品,保證每月都有重磅產品推出。產業鏈服務平臺在2016年,隨著游戲開發方式以及H5游戲商業模式的完善化,關于HTML5游戲的性能,兼容性、支付性等諸多問題需要大力改善,像觸控,LayaBox以及白鷺等技術開發商應該在原有的技術上逐漸發展,及早的解決相關技術問題。只有將整個產業鏈服務平臺完善化,HTML5游戲才能真正的飛起來。隨著越來越多大廠商的加入,HTML5的生態鏈將會逐漸完善化,HTML5游戲的井噴式爆發局面也將提前到來,HTML5游戲會真正走上發展的快車道成為游戲行業重要支撐力量。